Mortal Shell II Hub Marrow Keep
Le hub précoce pour upgrades, travel et drapeaux bêta.
Marrow Keep est le hub central de l’Open Beta — services type Firelink sans copier une autre map. Après le Tar Golem vous arrivez pour Siphon, Tarforge, NPCs, bonding Shells et travel par beacons. Progresser au-delà du Keep est aussi le seuil documenté du saut de prologue — voir récompenses bêta.
Pourquoi le Keep compte
Sans rythme de hub, on brûle des matériaux sur le terrain. Marrow Keep convertit l’exploration en habitudes : déposer la progression Ova, upgrader une arme utile, parler au Shellkeeper, partir avec un seul objectif. Couplez avec Premiers pas.
Services (ère bêta)
- Siphon / Ova — convertir la progression
- Tarforge — upgrades d’armes ; ne dispersez pas
- Shellkeeper (Zhirelle) — mémoires, bonding, capacités
- Travel par beacons — nettoyer, reposer, voyager
- NPCs — alliés rencontrés peuvent s’y installer
Les libellés peuvent changer ; vérifiez en jeu et via le hub de liens.
Beacons et région ouverte
Les beacons agissent comme sites de repos. Ne traitez pas chaque donjon comme obligatoire avant le premier retour. Échantillonnez pour Harden, puis rentrez. La chasse à Tiel et la route vers Magdalena gagnent avec un réseau stable.
Seuil du saut de prologue
Progresser au-delà de Marrow Keep débloque le saut optionnel. L’inventaire se réinitialise. Priorisez la story past Keep si c’est votre seul but. Cochez dans le suivi progression bêta.
Rythme de visite
- Arrivée après Tar Golem.
- Débloquer travel et NPCs.
- Upgrader un kit aligné avec builds et loadouts.
- Un objectif terrain : Tiel, beacon, donjon ou Magdalena.
- Retour, notes, décision Devout via éditions.
Combat entre trips
Relisez combat Harden et Seals & Harden. Si Harros n’est plus dispo, investissez dans le Shell que vous porterez — souvent Tiel. Roster : roster des Shells.
Erreurs fréquentes
Tout dépenser avant d’aimer un Shell. Partir sans travel. Traiter le Keep comme un musée. Ignorer le seuil skip pour farmer des cosmétiques inventés.
Drills Keep + combat
Deux packs Harden-only, un pack Seal, retour, un upgrade, repartir. Rythme meilleur que trois heures d’errance. Pages liées : Open Beta · Récompenses bêta · Tar Golem · Guide des boss · Checklist pré-lancement.
Le trailer Reveal donne le ton, pas une visite guidée. Au lancement, attendez-vous au même rôle hub même si les NPCs s’étendent.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour la beta et le lancement.
Marrow Keep est-il un boss ?
Non. C’est le hub précoce pour upgrades, NPCs et travel.
Pourquoi compte-t-il pour les récompenses ?
Progresser au-delà du Keep débloque le saut de prologue optionnel. L’inventaire se réinitialise quand même.
Dois-je tout upgrader ici ?
Non. Upgradez le kit que vous comprenez.
Quand partir du Keep ?
Après services débloqués et un objectif terrain écrit.